思考,才是迈向理想的桥梁——与Keely Colcleugh的交谈

发布时间: 2019-07-05    浏览(320)

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“我们公司充满了可能性”

“We’re a Possibilities Company”: Keely Colcleugh on Communicating the Future of the Built Environment


建筑由故事而定义。通过表达想法与可视化交流,我们创造出了新环境。Keely Colcleugh是一名经过专业训练的建筑师,在建筑、平面、电影、可视化领域有着丰富的经验。在2009年,她成立了Kilograph事务所,将领先的可视化技术和动画、交互设计、平面设计、品牌设计结合在一起。现在,Keely是一家迅速发展的创意事务所的CEO,该事务所在洛杉矶和西班牙都开有工作室。


Keely接受了ArchDaily的访问,她说到了她对于交流设计的转型,以及对于洛杉矶的热爱,还有视觉艺术的发展。


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EB:能否谈谈Kilograph的诞生?


KC:2009年我们开始做建筑效果图,在当时,很少人在做这件事,所以我们几乎垄断了市场。随着技术不断进步,市场也不断扩大,我们逐步开始关注到自己擅长且喜欢的事。无论公共基础设施还是建筑竞赛,我们都更关注项目的整个沟通周期,就像是在讲故事一样,告诉人们建筑的样子。


近期,我们更改了公司的品牌和核心理念。我们对于未来的发展持有乐观的态度。在洛杉矶,这种感觉独一无二。在视觉效果圈子里,洛杉矶的未来趋势都很反乌托邦。在建筑视觉化艺术家圈子里,在选择未来的表达方式时,他们也会变得反乌托邦。我们总是一片蓝天。


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EB:对于你的作品,你是否有特定的方式?


KC:我们不喜欢使用模板。我们相信,在研究与开发的过程中能产生新想法。因此我们会不断地尝试新东西。我们不是某个领域的领军人物,但我们肯定是第一个吃螃蟹的人。这让我们的公司充满了可能性。


我们的工作比较注重实时渲染。每件事都朝向VR或者AR的方向发展,因为这种方法相比起其他传统策略,能够更好地表达空间感受。但是每个客户都不相同,因此我们会为特定的客户进行作品的量身定制,其表达方式可能是电影、动画、图片、沉浸式体验,或是其他好的表达方式。我们相信,这些要素的整合对于一个品牌来说,能够让其更快地发展,这一点,是那些快餐项目所无法匹及的。


EB:你的客户范围很广,不只是建筑师,对吗?


KC:是的,我们很高兴能与新能源技术、移动技术、房地产开发等项目进行合作。但是我们也仍然关注建筑。我觉得这个领域很有趣。其中的发展契机在于3D技术的多元化发展。VR、AR等技术不仅仅只应用在一个领域,因此如果有公司想要进行此类项目时,就会找我们,特别是洛杉矶的公司。

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EB:你现在在做的项目中有哪些独一无二的特征呢?


KC:目前我们正在和Michael Graves工作室合作,我们会为一些未建成项目制作一些水彩插图。例如结合感官的设计方式,通过手指来创造世界,也可以通过不同的颜色来表达流畅的水彩效果。这是一种是沉浸式的有趣体验。


而其中的挑战也是要让人们沉浸其中。因此我们会和客户分享这些经验,这样可以不需要完全展示内容。这是我们接下来所面临的问题。

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EB:通过VR技术,你是否采取了不同的策略展示给客户?


KC:对于建筑师而言,重要的是让各个专业的人员来共同解决问题,沟通设计思路、解决策略、做出设计方案等等。当你向人们展示空间时,你需要通过其他的技巧,比如视觉、听觉。我们会对客户进行引导,并且说明问题。如果你在讨论某件事,但是人们都看不见它,那这种感觉会显得混乱。


我们想要做的事情就是在虚拟空间中进行沟通。有的时候,为客户提供可视化体验是很多设计公司不愿接手的部分。但是这恰恰是我们所做的东西。我们始终都在考虑客户的感受,因为从品牌可视化进行入手会好一些。


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EB:那在现在的技术中,你有遇到什么障碍吗?


KC:对于大多数人来说虚拟现实本身和设备技术是个门槛。我们让门槛降低,将体验提供给所有人,人们通过手机或是其他设备,进行一定的沟通与交流。我认为,这需要清晰的策略,同时这也是品牌团队的着手点。我们定下这些目标,然后来打造体验。


EB:这么多项目下来,你仍然喜欢现实作品,是吗?


KC:是的。我们现在正在进行的项目是威士忌酒店,在每个房间都会有威士忌,这些模型也会建出来,到时候你就知道了。


EB:这听起来很对我的胃口。那么退一步说,我想知道你为什么对建筑领域这么感兴趣?


KC:嗯,好问题。我认为这是艺术和物理的结合。我就像是个孩子一样迷恋物理,在高中的时候,我就很喜欢物理。在高年级的时候,我就做了很多类似的工作,同时我也意识到我可能不会真正进行物理的研究。因此前景比较迷茫。这样看起来建筑更有意义一些,我也喜欢画画,它是其中的一部分。


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EB:所以你在McGill学习。那么你是否有什么特别的感受呢?


KC:我们今年才举办了20周年同学会。我遇到了许多同学,大家都很相似。在毕业时,我们看起来很不一样,但是我们大多数人都仍然在建筑行业。我只是少数转行的人。但是确实有一些不同,因为当时没有数字工具。你所做的每一件事都有积极的表现方式。我认为这是项目背后所代表的想法。


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EB:你曾就职于OMA、AMO、Bruce Mau,以及SOM。你承担过许多不同的工作,那么这些工作给你带来了什么?在这之间你怎么过渡?


KC:在我上学的时候我就很喜欢表达。我甚至也会帮其他人表达他的想法。我不知道我是否是个好建筑师,但是我的表达总是如此。我在OMA的时候,我就处在这样的任务中,我不断地展示各种东西。因为每个东西都需要简洁明了地递交给Rem,因为他的时间并不充裕。如果你有一个问题,你就要把各种可能性和想法列出来,然后尽量简介地表达你的想法。


然后,我和Bruce Mau合作。我渐渐清楚认识到,在交流设计中表达想法是种在哪里都需要的技术。一个人很难说一辈子会做什么,但是我会不断地尝试,而这件事我也很喜欢。


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EB:那么你是如何转向可视化呢?


KC:我认为这与技术有关,我不断地进行新测试,也不断地发现新可能。在多伦多,我看过一篇文章,这家建筑公司在领先的电影制作中应用了建筑模型软件与技术,而这就是“预备级可视化”。我后来看过这部电影,这种感觉太好了,我和合作伙伴进行了联系,然后联系了正在进行这方面研究的专家。我飞去洛杉矶,真正了解并喜欢上了这种技术。然后我就开始这方面的工作,我真的很喜欢视觉技术与软件。


EB:那么洛杉矶对于你的工作有什么影响呢?


KC:洛杉矶是个临界点。这里有西方建筑,也有文化和历史,我也因此认为它会继续发展。我们在这里能够看到新技术和真正的乐观。关注进步,那么城市就会有好企业。对我们来说幸运的是,我们一直都在做重要的工作,因此很多时候,我们拓宽了城市视野。我们不断地思考,并且带入工作之中。


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EB:在今天,手绘和数字表达之间仍然存有争议。在这二者之间是否有一条界限呢?


KC:我想这条界限已经消失了。我们已经达到了可以用电脑作为艺术媒介的时候了。这并不是涉及到对某个技术的依赖,而是对思想的变革。这只是个表达方式而已,并不是个问题。


EB:那你会扩大一些工作范围吗?还有哪些你想要研究的领域呢?


KC:我对虚拟现实很感兴趣。这也是我上学时的东西。在一开始,它就是为了空间而存在。那么,我们就又回到了关于建筑重要性的讨论。我很兴奋,因为它有巨大潜力。


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EB:你能说说工作室结构吗?在西班牙也有办公场所,那么团队如何设立呢?


KC:西班牙的工作室其实就是洛杉矶工作室的延续。随着我们不断发展,我们希望工作室都有自己的项目。我们并不是在筒仓里工作,工作人员都很有才能,我们的发展能力也和项目息息相关。所以整个工作室的结合十分有机,我们是加拿大人,我们也会努力地做到民主。


EB:你曾毕业后又回到学校学习,那是为什么呢?


KC:我辍学之后加入了OMA。在我完成第一个工作之后,就去了Rice研究生院。后来,在第一学期,一个朋友给我打电话说他们在鹿特丹需要一些人。她说Rem下个星期回去旧金山,你可以亲自去见见他。于是我也这么做了。在我走进咖啡店之后,我和他共进早餐,我也给他看了我的作品集。他说,“你想来鹿特丹工作吗?”我告诉他我还在上学,他说,“这对我来说没有吸引力。”


于是我辍学了。工作了之后,我觉得我想回学校,因为还有一些东西没有学到。SCI-Arc有着很好的项目,因此我发出了申请。


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EB:那么你把洛杉矶称为故乡,你是否有喜欢的邻居呢?


KC:我一直很喜欢美国的卡尔弗城。我第一次来到这里,它就让我想起了一些地方。这里有着当地的历史,也有石油井架。我很喜欢洛杉矶的光怪陆离,你也可以在卡尔弗城找到这种感觉。


EB:你做了什么让Kilograph如此独特?


KC:创意吧。人们来到这里,是为了创意,所以我会给他们展示一些没见过的东西,或者带上他们的东西,帮助他们通过不同的媒介来塑造各种东西。我们有着不同类型的人才来达到这个目标,因此我们的员工不仅仅是建筑师和3D艺术家,我们以前还有游戏开发者、视觉效果艺术家、插画家、VR开发人员等等。这里是个大熔炉,和我们一起,没有什么不可能。


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